Dutch only
TutorialWorldbuilding: Verandering en GevolgenIn deze tutorial ga ik laten zien hoe je kunt voorspellen hoe een fictieve cultuur omgaat met de gevolgen/veranderingen in de atmosfeer en hoe je hierin geloofwaardigheid kan behouden door middel van een schema met stappenplan om je handvatten te geven en om georganiseerd te blijven werken aan jouw worldbuilding project.
Vervolgens gaan we het hebben over hoe je dit kan verwerken in concept art aan de hand van voorbeelden uit mijn eigen worldbuilding project. Voor wie is deze tutorial bedoelt? Deze tutorial is geschreven voor 3e/4e jaars G&I studenten die geïnteresseerd zijn in worldbuilding, ervaren hobby worldbuilders en worldbuilding professionals die een zekere geloofwaardigheid willen creëren in hun fictieve culturen/werelden en dit op een schematische manier willen aanpakken. |
Inhoud1. Inleiding
2. Schematisch plannen 3. Het schema toepassen 4. Voorbeeld 5. Verwerking in concept art |
1. Inleiding
Tijdens mijn afstudeerproject heb ik veel nagedacht over de verhouding tussen mijn verwoestijnde wereld en de inwoners en hoe ik hier geloofwaardigheid in kan behouden. Soms vond ik het best ingewikkeld om alle informatie die ik tekenkwam en verzamelde goed te onthouden en gebruiken.
Daarom heb ik deze tutorial geschreven met een handig stappenplan om overzicht te behouden in je worldbuilding, handvatten te geven en bepalen wat belangrijke aspecten zijn voor jouw worldbuilding. Vervolgens laat ik ook zien hoe je dit kunt verwerken in visual storytelling/concept art, maar je zou het ook zelf op een andere manier kunnen verwerken.
Aan de hand van een enquête afgenomen onder 16 worldbuilders uit het werkveld en hobbyisten, heb ik een aantal conclusies getrokken die ik heb gebruikt in het ontwerp van deze tutorial. Geloofwaardigheid ga ik in dit geval behandelen als verklaarbaarheid, waarbij niet alles helemaal wetenschappelijk wordt onderbouwd. Als je dat wel wil is daar genoeg informatie over te vinden online (bijvoorbeeld over hoe je een eigen klimaat kunt maken gebasseerd op hoe het hier op aarde werkt).
De enquête vind je hier
Voel je vrij om hem alsnog in te vullen mocht je dat nog niet hebben gedaan, dan kan ik dat eventueel meenemen om deze tutorial in de toekomst te verbeteren of verder uit te breiden.
Daarom heb ik deze tutorial geschreven met een handig stappenplan om overzicht te behouden in je worldbuilding, handvatten te geven en bepalen wat belangrijke aspecten zijn voor jouw worldbuilding. Vervolgens laat ik ook zien hoe je dit kunt verwerken in visual storytelling/concept art, maar je zou het ook zelf op een andere manier kunnen verwerken.
Aan de hand van een enquête afgenomen onder 16 worldbuilders uit het werkveld en hobbyisten, heb ik een aantal conclusies getrokken die ik heb gebruikt in het ontwerp van deze tutorial. Geloofwaardigheid ga ik in dit geval behandelen als verklaarbaarheid, waarbij niet alles helemaal wetenschappelijk wordt onderbouwd. Als je dat wel wil is daar genoeg informatie over te vinden online (bijvoorbeeld over hoe je een eigen klimaat kunt maken gebasseerd op hoe het hier op aarde werkt).
De enquête vind je hier
Voel je vrij om hem alsnog in te vullen mocht je dat nog niet hebben gedaan, dan kan ik dat eventueel meenemen om deze tutorial in de toekomst te verbeteren of verder uit te breiden.
2. Schematisch plannen
Introductie Stappenplan
Hieronder zal ik het schema dat we gaan gebruiken in zijn geheel alvast introduceren zodat je er een beeld bij hebt. Lees er even snel overheen, maar wacht nog met dingen beantwoorden. Je kan hem er wel tijdens de gehele tutorial bijhouden om een totaal plaatje van het stappenplan te hebben.
In deze tutorial gaan we het schema in 5 stappen doorlopen. Bij elke stap zal ik je vertellen hoe je de stap het beste kan benaderen en aanpakken.
Hieronder zal ik het schema dat we gaan gebruiken in zijn geheel alvast introduceren zodat je er een beeld bij hebt. Lees er even snel overheen, maar wacht nog met dingen beantwoorden. Je kan hem er wel tijdens de gehele tutorial bijhouden om een totaal plaatje van het stappenplan te hebben.
In deze tutorial gaan we het schema in 5 stappen doorlopen. Bij elke stap zal ik je vertellen hoe je de stap het beste kan benaderen en aanpakken.
Nu je een beeld hebt van het gehele schema, gaan we elke stap individueel behandelen zodat je weet hoe je het gehele schema kunt gebruiken.
3. Het stappenplan toepassen
Dit onderdeel gaat over het gebruik van het stappenplan en hoe je het doorloopt.
Stap 1: Voorbereiding
Wat voor informatie heb je nodig? Welke vragen moet je jezelf stellen? Allereerst gaan we het hebben over de informatie die je al hebt verzameld van jouw wereld. Voor we de rest van het stappenplan gaan doorlopen, is het handig dat je al over een aantal dingen hebt nagedacht. Hiervoor heb ik een aantal vragen opgesteld die je jezelf kunt stellen. Deze kun je hiernaast zien in de kolom van stap 1. Opdracht: Pak je toetsenbord erbij of een pen en papier en schrijf je antwoorden op een overzichtelijke manier voor jezelf op. Schets een duidelijk beeld van jouw wereld en haar inwoners. Misschien weet je het antwoord op sommige vragen al wel. Maar, mocht je de antwoorden nog niet weten, denk daar dan goed over na en doe zo nodig onderzoek als je meer informatie nodig hebt over een bepaald onderwerp. Kies als laatste de aspecten uit die jij belangrijk vindt voor je wereld/worldbuilding. (Bijna) Al deze aspecten zullen in min of meerdere mate een effect hebben op jouw wereld, dus het is handig om er in ieder geval een idee van te hebben. Werk de 3 tot 5 aspecten die voor jou het belangrijkst zijn wat verder uit. |
Stap 2: Bevestigen
Op welk gebied is bij jou de verandering in atmosfeer? Er kan op verschillende gebieden een verandering zijn in de atmosfeer van jouw wereld. De vier gebieden hiernaast zijn degene die het meest effect gaan hebben op de (menselijke) inwoners van jouw wereld, en vaak ook bepaalde gevolgen hebben voor deze inwoners en de wereld zelf. Opdracht: Kies een van de gebieden uit waar bij jou de verandering optreed. Je kunt ook alvast bij stap 3 spieken welke gevolgen een verandering op elk van deze gebieden kan hebben. Er kan natuurlijk op meerdere van de gebieden een verandering plaatsvinden, maar kies er voor nu eentje. Je kunt het stappenplan altijd herhalen voor een ander gebied. |
Stap 3: Bepalen
Wat voor verandering vindt er plaats op dit gebied? Deze stap is om te bepalen welke verandering er op jouw gekozen gebied plaatsvindt. Verandering op politiek gebied Als jij in de vorige stap hebt gekozen voor een verandering in de atmosfeer op politiek gebied, kun je aan de volgende onderwerpen denken: Is er een oorlog uitgebroken of komen de inwoners van jouw wereld misschien net een oorlog uit en is er prille vrede. Misschien is er in jouw wereld een nieuwe machthebber of is het politieke systeem veranderd. Alle 3 deze onderwerpen kunnen natuurlijk ook met elkaar te maken hebben, maar dat hoeft niet per se. Verandering of sociaal gebied Als jij in de vorige stap hebt gekozen voor een verandering in de atmosfeer op sociaal gebied, dan kun je aan de volgende onderwerpen denken: Is er een verandering in een dominante religie in jouw wereld, of misschien zijn er veel meer of minder immigranten je wereld binnengekomen die de situatie veranderen. Of misschien is er in jouw wereld iets veranderd in de acceptatie van verschillen onder de inwoners en is er meer of minder tolerantie voor mensen met een andere seksuele oriëntatie dan de standaard. Ook hier kunnen de onderwerpen met elkaar te maken hebben, maar dit hoeft niet. Verandering op Economisch gebied Als jij in de vorige stap hebt gekozen voor een verandering in de atmosfeer op economisch gebied, dan kun je aan de volgende onderwerpen denken: Is de economie erg gegroeid of gekrompen in jouw wereld? Of is de werkgelegenheid misschien omhoog of omlaag gegaan? Deze twee onderwerpen hebben veel met elkaar te maken en zullen elkaar wellicht ook beïnvloeden. Verandering op Ecologisch gebied Als jij in de vorige stap hebt gekozen voor een verandering in de atmosfeer op ecologisch gebied, dan kun je aan de volgende onderwerpen denken: Hebben er onlangs veel natuurrampen plaatsgevonden in jouw wereld? Of is misschien het hele klimaat over een korte periode veel veranderd? Ook hier kunnen deze twee onderwerpen elkaar beïnvloeden, maar dat hoeft niet per se. Opdracht: Bedenk voor jezelf wat de verandering precies is en noteer dit. Het kan zijn dat meerdere onderwerpen bij jouw verandering van toepassing zijn. Bij deze stap kun je die allemaal meenemen! |
Stap 4: Reactie
Op wat voor manier reageren de inwoners van jouw wereld op die veranderingen? In deze stap gaan we kijken naar hoe de inwoners van jouw wereld reageren op veranderingen. Over het algemeen zijn wij mensen niet heel goed in veranderingen. We houden vast aan onze gewoontes en verandering maakt dat lastig. Verandering maakt mensen bang en dat zorgt voor "fight or flight" reacties, maar sommigen zullen de situatie wel kunnen accepteren en zullen zich sneller aanpassen op de nieuwe situatie. Mocht je hier verder in geïnteresseerd zijn heb ik een artikel voor je: Waarom mensen vechten tegen verandering Nu kan het zijn dat jij een ras hebt in jouw wereld die juist super goed met verandering kan omgaan die zullen dan misschien eerder naar het aanpassen neigen. Hiernaast zie je voor elk van de 4 gebieden een vlucht, vecht of aanpas reactie met een bijpassende definitie bij elke soort verandering in atmosfeer. Opdracht: Bepaal welke reacties voor de inwoners/cultuur van jouw wereld van toepassing zijn. Het kan natuurlijk zijn dat meerdere reacties van toepassing zijn op een grotere groep inwoners/culturen. Kijk daarom ook naar de individuele/kleinere groepen in jouw wereld en hoe de reactie per groep is. Misschien heeft een bepaalde cultuur vanwege tradities besloten dat ze zich aanpassen aan de veranderde omstandigheden, omdat ze hun tradities willen blijven voortzetten op hun huidige verblijfplaats. Bepaal ook voor jezelf in hoeverre mensen zich aanpassen/hoe hard ze terugvechten/hoe ver ze vluchten. Bijvoorbeeld: Accepteert de meerderheidsgroep de minderheidsgroep echt of tolereren ze ze alleen maar. |
Stap 5: Gevolgen
Op wat voor manieren zie je dit terug in jouw wereld? Als het goed is weet je nu wat voor verandering er plaatsvindt in jouw wereld, welke onderwerpen dat beïnvloed en hoe de inwoners daar op reageren. In deze laatste stap van het stappenplan gaan we kijken naar wat de gevolgen zijn van de verandering op jouw wereld en hoe je deze terugziet. In het schema hiernaast heb ik een aantal onderwerpen gezet waarin je terug kan zien wat de effecten zijn van de verandering op de wereld. Opdracht: Bij deze stap is het handig om alvast na te denken hoe je dit zou willen verwerken. Je kunt bijvoorbeeld beschrijven hoe de architectuur eruit ziet, of je kunt het visueel gaan uitwerken in de vorm van concept art of misschien wel 3D. Het kan zijn dat meerdere van de onderwerpen hiernaast van toepassing zijn, kies voor jezelf welke jij in je wereld wil laten zien om over te brengen wat voor verandering er plaatsvindt/plaats heeft gevonden. Misschien kun je zelf nog wel meer manieren bedenken waarop je de gevolgen van de verandering in jouw wereld terug zou kunnen zien, schrijf deze vooral op! |
4. Voorbeeld
Hoe heb ik het schema zelf gebruikt, welke aspecten waren voor mij belangrijk?
In dit onderdeel van de tutorial zal ik laten zien hoe ik het stappenplan zelf heb doorlopen en gebruikt. Misschien geeft dat je nog een wat beter beeld of inspiratie in hoe je het zelf kunt toepassen op jouw worldbuilding. Korte omschrijving van mijn wereld (stap 1): Het thema van mijn wereld is "pre-apocalypse" een tijd waarin het klimaat (snel) verlsechtert en de schade onomkeerbaar is, maar leven is nog steeds mogelijk en de wereld is nog niet compleet vergaan. De klimaatverandering in dit geval is extreme droogte en verwoestijning. Het zee niveau stijgt en de oasis zijn grotendeels opgedroogd. Voor de verandering zat de wereld in een "Belle Epoque" achtig tijdperk, met veel welvaart en bloeiende kunst. De mensen die dit tijdperk nog hebben meegemaakt leven inmiddels niet meer. De volgende 2 generaties leven nu in deze wereld. Hun voorouders waren gewend om in steden te leven of op het boerenland en dit hebben ze zelf ook nog meegekregen. Qua technologie hebben ze elektriciteit, zeppelins, paard/kameel en wagen. Veel wordt nog met de hand gedaan. Voor mij zijn de belangrijkste aspecten: thema, cultuur, klimaat, geschiedenis, technologie Bevestigen (stap 2): De belangrijkste verandering in atmosfeer vindt voor mijn wereld plaats op ecologisch gebied. Bepalen (stap 3): Voor mij is het belangrijkste onderwerp klimaat verandering. De wereld is veel warmer en droger geworden over een relatief korte periode (150 jaar). Daarnaast komen er regelmatig zandstormen voor. Reactie (stap 4): In mijn wereld reageren mensen verschillend op het veranderde klimaat. In de huidige tijd is vluchten er niet meer bij, er is namelijk geen plek meer in mijn wereld waar het klimaat milder is. Aanpassen is daarom bij mij het meest voorkomende gedrag. De inwoners innoveren hun gebouwen op de beschikbare middelen. Middelen die nog beschikbaar zijn in mijn wereld zijn bijvoorbeeld glas, metaal, steen, zout, hergebruikte materialen uit de oudere tijd. Middelen die schaars zijn zijn bijvoorbeeld: hout, zoetwater, planten. Naast aanpassen is ook vechten een voorkomende reactie. Omdat de middelen schaars zijn, zorgt dit regelmatig voor strijdt tussen de inwoners. Voornamelijk in de stad omdat daar de meeste mensen bij elkaar wonen. Gevolgen (stap 5): De gevolgen voor mijn wereld zijn in verschillende aspecten terug te zien. Zo is er veel erosie in onderandere de gebouwen door het zand/de zandstormen. Qua innovatie bouwen de inwoners nieuwe soort gebouwen die een systeem hebben waardoor de gebouwen relatief koel blijven van binnen en hebben ze in een van de plaatsen een manier gevonden om plantensoorten in leven te houden die buiten niet meer kunnen groeien. Ook zul je in de gebouwen en gebruiksvoorwerpen een mix zien van oude hergebruikte spullen in een Belle Epoque achtige stijl en uit woestijn achtige stijlen. Bij deze stap probeer ik ook veel moodboards en schetsen te maken om voor mezelf een beeld te krijgen van hoe het er precies uit ziet. |
5. Verwerking in concept art
Visual storytelling, op wat voor manieren kun je je verhaal op een visuele manier vertellen dmv concept art?
In dit laatste onderdeel gaan we het hebben over hoe je de verzamelde informatie kunt verwerken in visual storytelling. Ik ga dit laten zien aan de hand van eigen voorbeelden uit de concept art die ik heb gemaakt voor een van de steden in mijn eigen worldbuilding project.
Voor het project werk ik verschillende plaatsen in de wereld uit, maar ik zal eentje hiervan als voorbeeld nemen.
Deze plaats heet Sandserre. De mensen die hier wonen zijn boeren van origine en zijn tot het idee gekomen om planten die niet langer buiten kunnen groeien in de woestijn te preserveren in grote kassen binnen in hun gebouwen. De gebouwen zijn zo gebouwd dat wind van buiten naar binnen komt, wordt gekoeld door een ondergrondse waterbron, om vervolgens de kassen van binnen op de juiste temperatuur te houden. In deze kassen verbouwen ze ook voedsel.
In dit laatste onderdeel gaan we het hebben over hoe je de verzamelde informatie kunt verwerken in visual storytelling. Ik ga dit laten zien aan de hand van eigen voorbeelden uit de concept art die ik heb gemaakt voor een van de steden in mijn eigen worldbuilding project.
Voor het project werk ik verschillende plaatsen in de wereld uit, maar ik zal eentje hiervan als voorbeeld nemen.
Deze plaats heet Sandserre. De mensen die hier wonen zijn boeren van origine en zijn tot het idee gekomen om planten die niet langer buiten kunnen groeien in de woestijn te preserveren in grote kassen binnen in hun gebouwen. De gebouwen zijn zo gebouwd dat wind van buiten naar binnen komt, wordt gekoeld door een ondergrondse waterbron, om vervolgens de kassen van binnen op de juiste temperatuur te houden. In deze kassen verbouwen ze ook voedsel.
Om tot het ontwerp van de gebouwen te komen heb ik onderzoek gedaan naar hoe de Bagdir (windvangers) in Iranese huizen werken. Verder wilde ik ervoor zorgen dat de gebouwen niet te veel opvallen vanaf boven waardoor ze enigszins de vorm van zandduinen hebben gekregen. Voornamelijk in de ornamenten en glazen delen van het gebouw zul je de Art nouveau stijl van de Belle Epoque terugvinden.
Naast het koelhouden van de gebouwen is het ook belangrijk dat de planten binnenin licht krijgen, maar dat het zand wel buitengehouden wordt. Hiervoor zijn er speciale ramen die wel licht binnen laten, maar die wel zoveel mogelijk beschut zijn tegen het zand zodat het glas minder snel beschadigd raakt. |
Na het schetsen ben ik aan de slag gegaan om mijn ideeën en concept art te renderen. Om de plekken in de wereld te kunnen "bezoeken" als het ware maak ik voor elke plaats 3 renders waardoor je een kijkje kunt nemen in de manier van leven van de mensen in die plaatsen.
De inwoners van Sandserre leven van het verbouwen van voedsel en de handel. Je zult dan ook regelmatig karavaans tegenkomen van en onderweg naar Sandserre. Dit probeer ik in de eerste render hiernaast zoveel mogelijk terug te laten komen door de reiziger op de voorgrond en de kamelen kudde in de verte. Verder zie je hier hoe Sandserre omringd is door zandduinen en komt het ontwerp van de gebouwen terug in deze uitwerking. In de tweede render hiernaast zie je hoe de planten gepreserveerd en verbouwd worden binnenin Sandserre. Naast de werking van de kassen en het windvanger systeem, laat ik hier ook materialen zien die nog beschikbaar zijn in de wereld zoals glas, metaal en (zand)steen. Met subtiele hints en symbolen zoals de vlinder en skelleten boven de deur, probeer ik te hinten naar een verhaal. De vlinder is een symbool dat op meerdere plekken in de wereld op zal duiken en staat voor de inwoners symbool van de pracht van de natuur en de welvaart die ze ooit hadden en de hoop dat dat misschien nog weer terug zal komen.
In de derde render hiernaast geef ik nog een iets dieper inkijkje op hoe het kassensysteem precies werkt en zul je ook een aantal muurschilderingen zien die verwijzen naar de geschiedenis van het land en hoe het ooit was en wat ze in Sandserre proberen te bewaren. Je ziet hier ook mensen aan het werk met hun taken en wat voor gebruiksvoorwerpen ze hebben.
Bij visual storytelling probeer je een verhaal zo goed mogelijk over te brengen zonder het direct te vertellen. Dit kan op verschillende manieren. Maar door middel van environments en props, hoe deze verweerd raken bijvoorbeeld, geeft de kijker hints naar hoe het voorwerp gebruikt wordt. Mocht je hier meer over willen weten, heb ik nog een interessant artikel voor je dat hier op ingaat: Klik hier |
Dat was het dan!
Bedankt voor het lezen van mijn tutorial. Ik hoop dat je er wat aan hebt voor jouw eigen worldbuilding (project)!
Mocht je nog vragen hebben, kun je altijd een mailtje sturen naar [email protected].
Bedankt voor het lezen van mijn tutorial. Ik hoop dat je er wat aan hebt voor jouw eigen worldbuilding (project)!
Mocht je nog vragen hebben, kun je altijd een mailtje sturen naar [email protected].